Qual é o problema com as máquinas gacha de Zelda: Tears of the Kingdom?
Diversão encapsulada.
Tenho passado mais tempo com meu sobrinho recentemente e, aos cinco anos, foi emocionante vê-lo começar a gostar de videogames. Também tem sido uma espécie de educação, para ser honesto, sobre os tipos de jogos disponíveis para ele, bem como os tipos de coisas pelas quais ele é atraído. Ele joga em um tablet e pode não chocar você ao saber que muitos dos jogos que ele deseja experimentar - e que são anunciados para ele - têm algumas mecânicas de monetização de aparência duvidosa. Caça-níqueis, mecânica baseada em chance, caixas de saque - há uma razão para o tablet não estar conectado a nenhum tipo de dispositivo de pagamento.
As máquinas gacha em Zelda: Tears of the Kingdom felizmente estão tão longe de tudo isso quanto você pode conseguir, mas sua inclusão no jogo ainda me pegou um pouco desprevenido. Aqui, neste épico de fantasia lindamente elaborado, havia um aceno para algo muito diferente. Claro, a série Zelda não é estranha a distrações anacrônicas e minijogos em seu cenário ostensivamente medieval, mas isso, pelo menos inicialmente, pareceu mais uma surpresa. Este foi o riff da Nintendo em uma estrutura de monetização muito criticada - ou, olhando para o que meu sobrinho quer jogar, a totalidade da jogabilidade - de outros jogos, com um aceno de cabeça e uma piscadela. E é especialmente divertido ver Tears of the Kingdom incluir isso após o lançamento do Genshin Impact movido a gacha, que gerou mais do que algumas comparações com Breath of the Wild.
É um troll da Nintendo? Talvez. É algum meta-comentário inspirado sobre a raça Zonai avançada descobrindo o amor pelo gacha pouco antes de seu colapso social? Talvez não. Aqui em Tears of the Kingdom, acho que, em última análise, isso pode ser apenas - sussurre - algum design de jogo bastante divertido. Essas máquinas gacha engolem os itens Zonai Charge que você obtém de certos inimigos e, em seguida, liberam uma cascata de cápsulas que ressoam como recompensa. É reconhecidamente emocionante assistir, especialmente quando você recebe um dispositivo rotulado como ??? isso é novo para você. Essas cápsulas contêm peças de dispositivo Zonai - aquelas que você junta em quebra-cabeças do Santuário ou no mundo aberto para criar suas criações instáveis, como carrinhos, raios mortais e dispositivos de tortura - e todo o processo de construção dessas coisas é muito mais fácil por ter um estoque de peças Zonai já em seu bolso.
Isso poderia ter funcionado como uma loja de itens simples, operada por algum lojista da Zonai? Claro. Mas, como um método para garantir que os jogadores sempre tenham um estoque dos dispositivos Zonai mais básicos, ele também permite que o jogo dê uma espiada em seu inventário (eu suspeito) e recarregue qualquer um que esteja acabando. Você gastaria rúpias em um dispositivo de cozinha? Eu provavelmente não. Mas na outra noite, com pouca saúde e comida no deserto, fiquei encantado ao descobrir que recebi um de uma recente visita à máquina de gacha, pronto para preparar um prato de encher o coração. O sistema também permite que o jogo distribua dispositivos mais avançados à medida que você avança, como se eles estivessem esperando o tempo todo, enterrados no interior da máquina de gacha.
Colocar materiais para assistir ao jogo cuspiu algo divertido em troca - há gavinhas aqui no próprio sistema de cozimento de Zelda, onde Link despeja uma seleção de ingredientes e - quando estou jogando de qualquer maneira - espera pelo melhor. Na verdade, existem gavinhas aqui para muitos elementos surpresa no design básico do jogo - o ? bloco em Mario! a carta Chance no Banco Imobiliário! - totalmente inocente de quaisquer males da loja de aplicativos. Vou esperar alguns anos, talvez, mas jogar Tears of the Kingdom com meu sobrinho ainda está muito em jogo.